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Semear o Futuro: Robótica e Educação em ação no trânsito.

Esta ação educativa desenvolvida para alunos do segundo ano B do Ensino Fundamental propôs uma abordagem interdisciplinar e ativa para a Educação no Trânsito, tendo como foco o uso de jogos digitais, a atividade integra os conceitos de Robótica, Pensamento Computacional e Cultura Maker, alinhando-se aos princípios do programa “Semear o Futuro” do Projeto Escola Arteris.

Os alunos atuaram como protagonistas, utilizando jogos digitais interativos para explorar e simular cenários de trânsito. Por meio desses jogos, foram incentivados a aplicar o Pensamento Computacional na resolução de desafios de mobilidade urbana, identificando regras de segurança, perigos e soluções criativas. A Robótica e a Cultura Maker foram incorporadas ao processo, onde os estudantes puderam, por exemplo, projetar ou aprimorar elementos virtuais ou físicos que complementaram os cenários dos jogos, aplicando os conhecimentos adquiridos sobre segurança viária.

As metodologias ativas guiam o aprendizado, promovendo a participação, a experimentação e a colaboração. Esta abordagem não só consolida a Educação no Trânsito de forma dinâmica, mas também desenvolve habilidades da BNCC como o pensamento crítico, a cultura digital, a responsabilidade e cidadania, e a comunicação. Em consonância com o Projeto Escola Arteris, a ação visou transformar os alunos em agentes multiplicadores de comportamentos seguros e conscientes em suas comunidades, contribuindo ativamente para a humanização e a paz no trânsito.